Okazuje się, że technologia śledzenia promieni w czasie rzeczywistym nie jest wyłączną cechą GeForce’ów RTX z rodziny kart Turing. Crytek, firma doskonale znana graczom z gier Far Cry i Crysis, a przede wszystkim z silnika graficznego Cryengine udowodniła właśnie, że śledzenie promieni (tzw. ray tracing) to nie wyłączna cecha kart NVIDII oznaczonych przedrostkiem RTX. Firma […]